
Škoda Auto má nového IT maskota, vznikol pomocou AI, 3D tlače aj ručnej práce
Česká technologická spoločnosť BOOTIQ vytvorila pre IT oddelenie Škoda Auto nového interného maskota. Robot 2.0, ktorý nesie pracovné meno Botíq, vznikol počas dvojmesačného vývoja s využitím generatívnej umelej inteligencie, 3D modelovania aj ručného dokončenia. V rámci automobilky teraz slúži ako zjednocujúci prvok komunikácie deviatich IT tímov.
Škoda Auto podľa firmy hľadala spôsob, ako zjednotiť internú komunikáciu v čase rozsiahlych zmien v IT oddeleniach vrátane prechodu na nový softvér a zavádzania nástrojov typu Microsoft Copilot. Cieľom bolo vytvoriť vizuálne výrazný a ľahko zapamätateľný symbol, ktorý prepojí technologické prostredie s ľudským prvkom.
„Škoda Auto nás oslovila s cieľom vytvoriť unikátny vizuálny štýl pre internú komunikáciu IT tímov, ktorá by sa odlišovala od zvyšku spoločnosti. Súčasťou novej identity mal byť aj fyzický maskot, ktorý by bol ľahko zapamätateľný a spájal technológie aj ľudskosť,“ uviedol obchodný manažér BOOTIQ Filip Mejzlík.

Na návrhu maskota sa najprv podieľala generatívna AI, konkrétne nástroj Midjourney, ktorý vytvoril desiatky variantov robota. Finálnu podobu následne tím previedol do 3D modelu v programe Blender a dopracoval aj z hľadiska technickej realizácie.
„Nechceli sme maskota poňať ako karikatúru ani ako čisto technický objekt. Mal pôsobiť ako radca vo svete IT a zároveň byť funkčný. Riešil som preto aj stabilitu, rozloženie hmotnosti alebo možnosti tlače a zostavenia,“ opísal autor 3D modelu Jaroslav Salač z BOOTIQ.
Výsledný Robot 2.0 slúži ako fyzický aj vizuálny prvok internej komunikácie. Využíva sa v materiáloch od článkov a bannerov cez infografiky až po onboardingové dokumenty alebo obrazovky v rámci IT oddelenia.
Zdroj: Mediaguru 06/2026
Chcete vedieť viac?
Prečítajte si celú prípadovú štúdiu o Robotovi 2.0
Pozrite si článok o 3D tlači, AI a dizajne






