Sme súčasťou BIQ Group
Rozhovor: Ako sa navrhuje robot pre IT oddelenie v Škoda Auto

Rozhovor: Ako sa navrhuje robot pre IT oddelenie v Škoda Auto

Jaroslav Salač z BOOTIQ o tom, ako vyzerá dizajn, ktorý má telo. 

V Škoda Auto vznikala nová vizuálna identita pre interné IT tímy – a súčasťou toho všetkého mal byť aj maskot. Nielen obrázok v prezentácii. Skutočný, fyzický objekt, ktorý bude stáť v kancelárii a reprezentovať tímového ducha a digitálnu kultúru.

V BOOTIQ sme ho navrhli a vytlačili – a za jeho podobou stojí dizajnér Jaroslav Salač. Spýtali sme sa ho, ako celý proces prebiehal, prečo robot potrebuje kĺby a čo si z projektu odniesol.


Migrováno z Orchard CMS: blog/rozhovor-jak-se-navrhuje-robot/jarda2.webp


Čo bolo pre teba na tomto projekte najzaujímavejšie?

Určite to, že to nebol „len“ digitálny výstup. Cieľom nebolo urobiť len vizuál, ale objekt s charakterom, ktorý sa má naozaj vyrobiť a mať určité vlastnosti. Takže okrem výrazu a štýlu som musel riešiť aj funkčnosť – ako sa bude tlačiť, ako sa bude skladať, kde sa bude opierať, aká ťažká bude hlava. 


V čom bol návrh maskota špecifický oproti iným projektom?

Na začiatku to bola hlavne orientácia v očakávaniach – maskot pre IT oddelenie môže byť všeličo. Nechceli sme ísť do karikatúry ani do príliš technického poňatia. Skúšali sme viac smerov, napr.: 2D, 3D vo flat dizajne, ilustrácie, potom sme skúsili aj verziu pomocou AI – generovali sme množstvo variantov a začali sa baviť o tom, čo má robot vlastne hovoriť: že je to radca vo svete IT, je ľudský, ale zároveň reprezentuje technológie a inovácie.

Tiež sme chceli, aby mal „tvár“ a charakter, ktorý si ľudia v Škodovke zapamätajú.


Vytváral si model v Blenderi – prečo práve tento nástroj?

Blender je 3D program s veľkou komunitou dizajnérov a priemyselných návrhárov. Občas to bol trochu boj (hlavne s polygónmi), kým si to človek opäť oživil, a je tiež zadarmo :). Nástroj pre nás spĺňa všetky aspekty: dizajn, výstup pre 3D tlač a animácie. V Blenderi sa to začína, ale nekončí. 


A posledná otázka: Má robot meno?

Áno, ale zatiaľ len interné – nič zložité, Botíq.

Znie to jednoducho, ale funguje to. Označuje verziu, vývoj a zároveň trochu s nadsádzkou hovorí, že ide o upgrade prístupu k dizajnu aj komunikácii v tíme. A hlavne – ľudia si to pamätajú.


Migrováno z Orchard CMS: blog/rozhovor-jak-se-navrhuje-robot/robot.webp

Sme tu pre vás

Jozef Kosa

Jozef Kosa

Obchodný manažér+421 918 757 438jozef.kosa@bootiq.sk
Ľubomír Starek

Ľubomír Starek

Stream leader+421 918 804 309lubomir.starek@bootiq.sk
Anna Chlebcová

Anna Chlebcová

HR manažérka+421 904 678 332anna.chlebcova@bootiq.sk

Nevyhnutné cookies zabezpečujú fungovanie webu. S vaším súhlasom nám analytické cookies pomôžu web zlepšovať a marketingové prispôsobiť reklamu.